Tarot Sprite Sheet
Ilustradora Digital y Diseñadora de UI
Inspiración y Concepto
Este trabajo surge como respuesta a un encargo muy técnico: la necesidad de crear un "sprite sheet" (una hoja de recursos gráficos optimizados) que se utilizaría para el desarrollo de un videojuego interactivo de cartas.
Decidí basarme en la temática del Tarot, buscando una estética nostálgica y retro. Quería alejarme del diseño plano y aséptico, apostando por ilustraciones que respiraran magia, misticismo y estuvieran cargadas de textura visual, recordando a las interfaces gráficas de los años 90.
Proceso de Diseño
El diseño supuso un reto de organización extrema. Tuve que planificar e ilustrar de forma independiente los marcos, los fondos, los personajes y las tipografías trabajando de manera no destructiva. El objetivo era que cada elemento pudiera superponerse a los demás en el motor del videojuego a través de transparencias (canal alfa).
Tras ilustrar las cartas con toda su textura y detalle, utilicé Figma para ensamblar los componentes, simular la interactividad y comprobar que el sprite sheet funcionaba perfectamente a nivel de interfaz de usuario (UI).
Herramientas Utilizadas
- Clip Studio Paint (Ilustración, aplicación de texturas y separación por capas)
- Formato PNG (Exportación clave para preservar las transparencias y la nitidez retro)
- Figma (Ensamblaje del sprite sheet, prototipado y simulación de la interfaz del videojuego)